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ル・テリエ銃剣銃兵隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 人間 320 普通 900 90 85 90 50 60 80 70 16 0 120 1 最初から銃剣Ⅱと銃剣突撃Ⅱ 硬い、射程短い、水色回復残量とhp回復力のバフ上限が約1.6倍距離400で退避開始 10 国王民兵 人間 1600 普通 1710 126 193 144 77 87 90 115 25 0 120 1 素早さ+10 銃剣 突撃Ⅲ 20 ヴォルティジュール 人間 4300 普通 2610 166 313 204 107 117 100 165 35 0 120 1 素早さ+10 30 古参皇帝親衛隊 人間 14000 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 -1 -2 +1 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 国王民兵 0 -2 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 ヴォルティジュール +1 -1 +3 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 古参皇帝親衛隊 +2 -1 +3 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリントロック式マスケット銃 LV1~LV9 attack×115 630 550 50 銃属性 減速20% 近接不可 射距離での減衰無し射撃角度は70度内 シャルルヴィル銃 LV10~19 attack×110 60 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 ルベル銃 LV20~ attack×105 70 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの装填・戦列威嚇射撃を全レベルにて使用。 銃剣Ⅱ・銃剣突撃Ⅱを初期レベルから、銃剣Ⅲ・銃剣突撃ⅢをLV10で習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 10 4 14 6 5 5 6 5 5 124 雇用可能勢力 ドーフィネ王国(S2) 革命帝政ドーフィネ 所属する人材 ヴィラール アトス ポルトス アラミス 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 灰色銃士隊士官 素早さUP 小規模連隊 灰色銃士隊士官 素早さUP コロニアルガード 灰色銃士隊士官 素早さUP ラントヴェール 灰色銃士隊士官 素早さUP 擲弾兵 灰色銃士隊士官 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵 灰色銃士隊士官 素早さUP 無し ドーフィネ王国の強化イベントで合計2人登場 革命軍銃兵士官 HPUP 素早さUP 無し ドーフィネ王国の強化イベントで合計2人登場 考察 ドーフィネ専用の銃兵。 銃兵の中では硬く、HP回復にボーナスがある。雇用費も安め。 Lv1時点でも銃剣Ⅱを装備し、また恐慌に対してほぼ無敵の耐性を持つ。 銃の射程が550と短めなこともあって、前衛での運用が向いている。 最大射程の射撃でも威力が減衰しないという無二の特徴を持つため、距離500程度での威力なら銃兵でもトップ。 射程距離を測りつつ運用することで、大抵の銃兵に一方的に撃ち勝つことができる。 その反面、そもそも射程距離まで近寄れないような状況は苦手。特に、引き撃ちする敵を追いかけたりするには射程が心許ない。 尚、説明文には燃費がそこそことあるが、実際のところ所持している銃は極めて連射能力に欠ける。 LV30時点まで装填なしで連続2発しか撃てず、燃費が悪いとされている烏帽子弓兵を下回る。 LV31でようやく3回射撃が可能になるので、後方での訓練時は多少意識したい。 騎兵などを相手取ると、他の銃兵よりも薄い弾幕と低い火力が浮き彫りになり、殲滅しきれず突撃を許してしまうこともある。 しかしながら、騎馬突撃耐性は良好であり、前述の恐慌耐性と合わせて、なんと同数の胸甲騎兵を真っ向から打ち破ることもできる。 この場合は接敵のかなり前から銃剣をスキル指定し、助走を付けて銃剣突撃しよう。 もっとも、死者が出ることも多いので可能ならば避けたい手段ではあるが。 前衛で撃ち合い、騎兵が迫ってきたら覚悟を決めて銃剣突撃、死んだら後方から補充……というまさに戦列歩兵と言わんばかりの戦いを繰り広げよう。 消耗戦のススメ 頑強といってもしょせん銃兵基準。前衛に置くとあっけなく犠牲が出る。 技術が低いので混乱や即死をしやすかったり、近接歩兵と違い銃や砲による弾きに耐性が無く隊列を崩されて孤立死しやすいのも要因。 しかしル・テリエには簡単にレベルが上がるという歩兵にはない利点があり、いくらか後衛に混ぜればすぐに損害を補充できる程度に育つだろう。 攻撃力を発揮する場面が少ない歩兵と違い、壁になりつつ射撃に参加できるのも強み。 前衛で粘り強く弾幕を張り、損害が出れば後衛から育ったユニットを即座に編入する消耗戦はル・テリエの真骨頂。 一部隊だけ投入しても光るものはないが、大量運用することでそのポテンシャルを最大限に生かせる兵科ではないだろうか。 コメント欄 オアスンに所属する汎用小規模連隊士官やアルニムの部下に入れると耐久、銃耐性が上がりコロニアルガードにも撃ち勝てるかも。 -- 名無しさん (2012-01-26 00 24 53) まぁそれでもアルニム配下赤服部隊のが鬼畜だが -- 名無しさん (2012-01-26 13 22 18) それ言ったら何も始まらんだろう。大抵のことが赤服とETPC最強で終わる。銃歩兵だがだんだん歩兵としても銃兵としても中途半端。銃の射程を150下げてHP1300くらいにしてバリバリの前衛にしてしまうのはどうか。 -- 名無しさん (2012-02-08 01 55 19) エラン・ヴィタールがあれば無敵だ、アナバーン・マルシュ! -- 名無しさん (2012-02-20 08 28 12) ついに耐久、攻撃が上昇しいきなり突撃Ⅱを獲得。銃剣歩兵の未来は明るいぞ! -- 名無しさん (2012-02-25 05 39 15) 最終クラスで銃撃耐性を得るため、銃剣突撃を使えばラントヴェールとタイマンはっても勝てるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 18 38) ずっと銃剣歩兵だと思ってた。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 53 30) 防御がちょい高い劣化ラントヴェールって感じ ラントヴェールより銃砲耐性ないのが致命的… -- 名無しさん (2012-03-23 14 49 52) 銃剣は・・・ロマンだ! -- 名無しさん (2012-03-29 23 29 58) 最近実用性も出てきたぞ。川とかの近くみたいな敵味方が接近して敵の機動力削げるところなら銃剣突撃も一興。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 52 29) コストパフォーマンスに優れていると思う。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 58 02) ドーフィネの豊富な人材とこいつの銃撃耐性のお陰でETPCと開戦してもドーフィネは結構頑張る。と言うか場合によっては勝つ。デーンと同じ耐久のおかげか。 -- 名無しさん (2012-06-07 16 37 43) もう少しhp高ければ。。。 -- 名無しさん (2012-06-07 19 34 28) hpは大体ラントと同じ、防御は勝ってるが攻撃で負けてる。耐性でも負けてるが強化限界がこっちのが高い。さらにHPあげたらラントより強くなるぞ -- 名無しさん (2012-06-07 21 36 13) こいつの特徴を活かすにはドーフィネは宣教師より観測修道会士を雇えていた方が良かった。ヒールじゃ射程が足りないから高い回復残量が活かせない。しかし宣教師の召喚にまぎれて前線から打つには十分な耐久力。 -- 名無しさん (2012-08-15 16 37 52) 中距離戦だからヒールでも十分届くんじゃね?観想ほどの射程はいらないと思う。というか修道会が統治してる勢力じゃないから観想は設定的に無理だが。 -- 名無しさん (2012-08-15 22 06 20) 遮蔽の導入で銃兵がより前線で交戦する必要性が生じたので耐久のたかいこいつらの時代が来るか? -- 名無しさん (2012-09-03 14 15 52) ル・テリエの時代が来たみたいだな。ドーフィネ大好きの俺にはたまらん。銃剣歩兵万歳! -- 名無しさん (2012-12-20 16 13 59) そして砲撃で陣形ごと吹っ飛んで地味に狩られる -- 名無しさん (2012-12-20 18 38 03) それをいうな・・・基本的に宣教師などの回復系部隊と砲兵、騎兵1,2部隊で構成すれば大概の敵には勝てる -- 名無しさん (2012-12-22 14 56 36) あ、上に追加でル・テリエは6~10くらいを前衛で運用すれば素晴らしい弾幕が見れるそして上に書いてある後衛で援護だな。 -- 名無しさん (2012-12-22 14 58 04) 前衛ル・テリエ×8後衛小規模×8はロマン。オアスン、フランドル、ドーフィネ併合すれば強力に実現可能なのもいい。その場合ヴィラールとか回復要員もいるし。 -- 名無しさん (2012-12-22 21 31 00) 銃兵の中でもコストと性能のバランスがいい -- 名無しさん (2013-03-11 07 30 42) 擲弾の下位互換 -- 名無しさん (2013-03-20 20 13 20) 耐久じゃ擲弾兵より高いし銃撃戦なら遮蔽なしのお陰で相当強いのに擲弾兵の下位互換とかねーよ -- 名無しさん (2013-03-20 21 19 36) 遮蔽じゃなくて減衰な -- 名無しさん (2013-03-21 02 05 14) 減衰なしってそんなに強いの? -- 名無しさん (2013-03-21 10 35 41) 敵さんは銃兵のみで突撃してくることはなく、銃兵は距離を取って戦ってこようとする。例えばそれと撃ち合うのであれば、有効打撃を与えられるのは減衰しないル・テリエの方となる。 -- 名無しさん (2013-03-21 10 49 30) 射程ギリギリの銃兵同士の撃ち合いで強い。地味に騎兵突撃での状況打破にも強いので面倒。敵の場合は近づいてもダメージ増えないから遠慮無く前進してぶっ放せばいいんだけどさ -- 名無しさん (2013-03-21 21 39 32) 防御の値と耐性、防御の成長率を修正。しかしまだ自慢の耐久力。 -- 名無しさん (2013-03-26 12 31 31) そこそこ硬いのは分かるんだけど、ちょっと突っ込まれて何匹か死ぬとリロードしちゃう貧乏性だからありがたみが薄い -- 名無しさん (2013-05-31 23 48 21) こいつが敵の時は騎兵は完全に遊んじゃうんだよなあ。こいつら相手だと被害が出る可能性がかなり上がるから普通に銃兵で撃ち殺す。 -- 名無しさん (2013-06-01 00 30 04) マウリッツだけは勘弁こっちのほうが減らされる(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-01 08 54 06) 銃兵の中で一番銃の攻撃力が低いのはなぜ?こいつだけ更新忘れてる? -- 名無しさん (2013-11-07 16 41 45) 減衰無しだからじゃね?距離400以上なら大抵の銃兵より威力高いぞ -- 名無しさん (2013-11-09 12 39 44) 射程550なら赤服 親衛隊で一発130前後、親衛隊 赤服で70前後。集弾率も召喚も実射程も赤服のが上だが。 -- 名無しさん (2013-11-14 21 48 01) すまん逆だった 計算上は赤服 親衛隊で一発70前後、親衛隊 赤服で130前後 -- 名無しさん (2013-11-14 21 49 46) ふむ、つまりHPや速度を加味してもル・テリエ2体で赤服1体に勝てる計算か。コスト上は2.5体で1体に勝てれば良いから何の問題もないな!ん?銃の命中率が全然違うって?そんなものが大軍運用前提のル・テリエに何か関係あるのか? -- ヴィラール (2013-11-15 11 55 44) 赤服は召喚あるんすよ… -- 名無しさん (2013-11-15 19 48 00) ちなみに射程300以内での被ダメは220前後。召喚を処理できないと悲劇だな。 -- 名無しさん (2013-11-15 21 50 02) なるほど!純粋な銃兵としての性能以外も比較するなら赤服の召喚は0.3倍の強さのユニット2体だな。つまり赤服は特性無しル・テリエ2.6体分の性能だな!だかル・テリエの特性にはHP回復量1.6倍がある。よって特性も加味して比較すると赤服は特性無しル・テリエ2.6体分、ル・テリエ2体は特性無しル・テリエ3.2体分か!つまり赤服1 ル・テリエ2で互角の筈が特性を加味すれば更にル・テリエがコスパは優秀だと証明されたな! -- ヴィラール (2013-11-16 00 44 41) つまるところ同資金一般単兵科の殴り合い理想条件だとぎりぎり赤服に勝てないのな。 -- 名無しさん (2013-11-16 10 34 52) なんか煽りっぽかった。仏軍らしく各兵種混合すると強いってこと。 -- 名無しさん (2013-11-16 10 41 08) 基本的にどの兵科も各種混合前提なんですが。ただ減衰無しのおかげで自動操作でもダメージが安定するのはありがたい -- 名無しさん (2013-11-16 18 20 09) まあリアルドーフィネでも某大砲屋以前は色々残念だったしこんなもんだよねし -- 名無しさん (2014-02-24 22 38 22) ジュウケンウソツカナイ,ジュウダンウソツクワルイヤツ -- 名無しさん (2014-05-30 16 36 22) ル・テリエ引っ張ってるヴィラールのウザさは異常 でもかわいいから許す -- 名無しさん (2014-07-28 22 24 05) こいつの難点は射撃性能の低さ。消費MPのせいで他の銃兵に比べて全然打てない。リロードばっかだから引き打ちもしにくい。銃兵なのに射撃が弱いのは致命的 -- 名無しさん (2015-05-29 00 52 23) 銃剣かっこいいから許す -- 名無しさん (2015-11-06 17 04 53) 銃の射程550と短いけど使い物になるの? -- 名無しさん (2016-09-20 15 00 07) 銃兵同士の撃ち合いの場合威力減衰のせいで有効射程が実射程より短くなる為、威力減衰が無いことが効いてくる。あとはいかにして距離550を保つか。 -- 名無しさん (2016-09-21 22 22 25) 銃剣突撃になにか補正がついたりしたら面白いんだけどなぁ。フサリアみたいに -- 名無しさん (2016-09-22 02 04 47) 騎兵の迎撃用に射程とノックバック付けるの考えたけど、重装甲歩兵より騎兵に強くするのも考えものだしな… -- 名無しさん (2019-08-16 23 02 51) 正方陣形で真ん中よりちょい前に置くとちょうどいいユニットなのだが、密集陣形を使うときには壁が欲しいのでポジション自体は後衛にしておいたほうが良い。 -- 名無しさん (2023-01-22 01 32 47) 特長らしい特長もなく、雇う気が置きない銃兵。コストや雇える勢力の少なさを考えると帝国銃士隊よりも悲惨な境遇ではないだろうか…? -- 名無しさん (2024-05-21 16 31 38) インデルタ士官やアルニムに銃砲耐性を補ってもらいようやく硬さが実感できる。ヴィラールが提唱するような消耗戦は、プレイヤー目線ではやってられないのが実情。減衰なしでも集弾性が悪いので結構前に出る必要がある -- 名無しさん (2024-06-14 08 19 36) 名前 コメント
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土魔法一覧 分類されている魔法 分類外の魔法 分類一覧 土属性召喚獣一覧 その他 コメント欄 分類されている魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 マッドエッジ 土魔法C magic×110 500 40 誘導 減速20% マッドエッジII 土魔法B magic×110 500 50 2連射 誘導 減速20% ペトロの悲劇 土魔法A magic×110 500 60 3連射 誘導 減速20% アシッドクラウド 土魔法B magic×50 490 300 相殺属性:風 闇 火 土 神聖 光 水 7連射 減速20% グラビテイト 土魔法A magic×25 650 130 範囲攻撃 減速20% ヒット後、攻撃or素早さがmagic×20%ダウン キュアイリュージョン 土魔法C magic×500 350 20 幻覚状態を回復 キュアストーン 土魔法B magic×500 350 20 石化状態を回復 デフェンス 土魔法C magic×100 500 60 味方単体の防御力UP 土精霊召喚 土魔法B 100 ベヒーモス召喚 土精霊召喚II 土魔法A 100 ノーム召喚 アースウォール 土魔法S 800 250 200 24連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 分類外の魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 プレートバインド 640 540 20 3連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 プレートバインドII 640 540 20 5連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 岩盤返し 600 150 90 3連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 岩盤返しII 600 150 110 4連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 岩石投げ attack×150 150 0 岩がごろごろ転がり、地面に着いたときにダメージ判定。合計2回・射程450 範囲攻撃 巨大岩石投げ attack×100 320 0 土属性 2連射 範囲攻撃 東方土精霊召喚 100 蓬莱神亀召喚 東方土精霊召喚II 100 玄武召喚 東方土精霊召喚III 100 先龍召喚 投石 (attack+dext)×50 400 400 0 無属性攻撃だが他に書くところもないのでここに記載 乱射投石 (attack+dext)×50 400 400 0 2連射 以下同上 分類一覧 分類名 スキル名 備考 土魔法C マッドエッジ キュアイリュージョン デフェンス 土精霊召喚 土魔法B マッドエッジII キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土魔法A ペトロの悲劇 キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II 召喚術師・ラビのLV20時専用 土魔法A ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II 土魔法S ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II アースウォール 土魔法SS ウォールスマッシュ 土属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ベヒーモス 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 打撃 突撃 土に超強・風に超弱 ノーム 土精霊A 200 山岳 900 100 60 80 40 40 60 50 10 20 80 岩石投げ 土に超強・風に弱い 女性 蓬莱神亀 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返し 投石 土に超強・風に超弱 玄武 土精霊B 160 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返しⅡ 乱射投石 土に超強・風に弱い 先龍 土精霊A 160 山岳 900 100 80 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返しⅡ 巨大岩石投げ 土に超強・風に弱い 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 その他 データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 土精霊召喚 土魔法B 100 ベヒーモス召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たベヒーモスは術者の周りを離れない 土精霊召喚II 100 ノーム召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たノームは術者の周りを離れない 分類名 スキル名 備考 土魔法B マッドエッジII キュアストーン キュアイリュージョン デフェンス 土精霊召喚(その他欄のヤツ) データが存在。習得者無し? コメント欄 ノームは緑が召喚できたはず…土魔法は対騎兵に効果的だったり銃撃をシャットアウトしたりユニークなものが多い。 -- 名無しさん (2012-02-04 23 35 47) 対騎兵魔法。プレートバインドは対ETPCの切り札となるし、召喚も戦力として心強い。仙人は戦略砲が飛んできたら急いで召喚ボタンを押そう -- 名無しさん (2018-04-09 16 31 47) 名前 コメント
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ビーストテイマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 人間 640 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 同種雇用不可 リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック雇用可能 LS攻撃15%UP LS訓練効果2UP 10 ベテラン・ビーストテイマー 人間 2600 荒地 1276 92 226 133 143 115 90 210 24 0 120 1 LS攻撃・魔力15%・訓練効果2UP 20 エリート・ビーストテイマー 人間 5900 荒地 1916 122 366 203 213 165 90 310 34 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術15%・訓練効果3UP 30 インペリアル・ビーストテイマー 人間 16200 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術・防御・魔抵15%・訓練効果5UP 耐性 Lv クラス名 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ビーストテイマー -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 650 600 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 650 600 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ LS攻撃15%UP LV1~ LS魔力15%UP LV10~ LS技術15%UP LV20~ LS防御15%UP LV30~ LS魔抵抗15%UP LV30~ LS訓練効果2UP LV1~19 LS訓練効果3UP LV20~29 LS訓練効果5UP LV30~ 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 4 14 10 8 6 8 3 0 124 雇用可能勢力 自由農民連合 ジェチポスポリタ王国(S2) 所属する人材 マゼッパ プガチョフ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 公認狩人 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック 同じ性能の人材が4人登場 放浪者 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック S1は自由農民連合、S2はジェチポスポリタ王国、S3はポツダム帝国に2人初期配置 考察 自由農民連合の構成員たち。 最大の特徴は、Lvが上がる毎にリーダースキルが追加され、率いるモンスターを強化出来る点。 ビーストテイマーに率いられていないモンスターはステータスが下がるだけでなく、自身のLSによって移動力が半減してしまう。 雇用費は高めだが死んでしまったら必ず補充しよう。 LSの中でも特筆すべきなのが訓練効果UP。 Lv30以上なら訓練効果が+5され、たった5ターンでLv1→Lv36のドラゴンを量産出来るようになる。 この効果は自身にも適用されるため、モンスターだけでなく自身のレベルアップも非常に早い。 尚、彼らを一般雇用できる勢力は必然的にモンスターが主力となるので、訓練限界と、どれだけ後方地に彼らを置いておけるかがカギとなる。 ステータスは他の一般兵科に比べて全体的に高く、特に技術に優れる。 攻撃・魔力とも全クラスで11位タイで、技術もクロウボールに次いで2位で、防御・魔抵抗も銃兵の中ではかなり高い。 これ農民ってかNOUMINじゃ…。 しかしHP・MPが低めで耐性を持たず、スキルも銃器だけで銃剣等の近接攻撃能力を持たない。 特に、モンスターと比べるとHPの低さから打たれ弱く、懐に入られると対抗手段を持たず無力と化す。 襲撃に遭ってこいつだけ死ぬ事もよくあるため、手動でモンスターの後ろに配置させる等して守ってやろう。 また、素早さが銃兵としては低いのもマイナスポイントである。 彼らを雇える人材は多くないが、近接攻撃とヒールを付与するミュンツァーや、魔法を付与するループシュタイン、近接攻撃と騎兵銃を付与するフメリヌィーツィクィイあたりの配下にしてもいいかもしれない。 通常シナリオでは前者2名はあまり近くないのだが……。 コメント欄 LSを持つ唯一の一般。人材を手に入れたら籠城などでの前衛の支援ならリザード、後衛配置ならウェーブ砲台としてサーペント、ジャックフロストは雪玉を禁止指定すればリザードと同じく前衛の支援攻撃が優秀だが若干脆い。グラムロック?敵の編成が重装甲歩兵×16なら損はない。何気に本人の能力も全体的に高く優秀。しかし銃兵としては装填頻度が高く所詮帝国銃。防御は高くとも耐性がない。無駄な弱点がないと開き直ることもできるが難しい。 -- 名無しさん (2012-02-26 23 50 42) グラムロックさんdisるとかないわ・・・壁役と毒ブレスでの前衛系の対処として優秀なのに。 -- 名無しさん (2012-03-02 12 10 26) でも銃耐性ないのが痛い。放浪者、s1は農民s2はジェチポs3はポツダムって直したほうがいいんじゃないか?s1で六人配置されてるようにも読める -- 名無しさん (2012-03-02 13 25 03) レベル30までは上げたいけれど、30になったら戦闘は驚異のドラゴン軍団に任せて、開幕直後に全力で後ろのほうに避難させる。一人一人選択するのがちよっとめんどくさい -- 名無しさん (2012-03-04 15 08 46) そしてそのことを忘れて全軍移動を指示してしまっていつの間にか前線に来てたテイマーがやられるところまでは想像できた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 23 08) ぶっちゃけ攻撃力低くしてもいいから、HPが防御がほしいところ -- 名無しさん (2012-03-06 10 40 29) 彼らを何人後背地に溜めておけるかで、モンスター軍団の補充速度が段違いに。前線に送り出すのは、どうせ死ぬなら新兵でも構わない。 -- 貴族国の人 (2012-08-13 20 10 03) リーダースキルが違うからなあ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 46 39) 攻撃力が上がっていたので修正。無駄にステータスが高い・・・。 -- 名無しさん (2013-03-26 18 08 54) 何がヤバイって技術がヤバイ -- 名無しさん (2013-03-26 21 43 11) こいつらを後ろに下げる作業は疲れる -- 名無しさん (2013-06-05 21 28 20) 考察書いたよ!パラメータが高くても活かすのが難しいね!あ、ミュンツァーに付けたときも胸甲騎兵と重装甲歩兵のが強いんじゃね?ってのは禁句だよ! -- 名無しさん (2013-06-05 22 58 16) ステータスが全般的に高いけど、特に技術がおかしい。アウグストさんの竜使いブレスをLSにして遊んでいるんだが、ビーストテイマー配下にするとポニャさん以上のチートになった。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 03 01) 前衛後衛を入れ替えて全体を後ろ向きにすればいいじゃん -- 名無しさん (2015-05-26 03 30 26) 名前 コメント
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 パックルガン系 モンス・メグ射石砲系 マイソール式初期型ロケット砲系 火炎放射器系 カルヴァリン象兵 ホルテンHo229 砲兵系の共有スキル LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 パックルガン 普通 500 100 120 20 65 20 25 100 6 15 120 1 pck1 30 マキシム水冷式パックルガン 普通 1944 332 468 49 181 49 25 274 35 44 120 1 大砲。マシンガンのように砲撃属性の銃弾を乱射する。ランクアップで能力が向上。 変人の発明と馬鹿にされていたが、後にその速射能力に目を付けたイェニ・ルームが実戦用に改良し正式採用した。 「これは技術の結晶であり、近代兵器の王冠にひときわ輝くダイヤです。 これは、一言で言うならば巨大なリヴォルヴァー拳銃のようなもので、対人兵器としての能力を重視するあまり、ほぼ全くと言っていいほどの攻城能力を持ち合わせていません。 そして対人兵器としても、性能は低いです。 ですが、正しい運用さえされれば強力な兵器となって敵歩兵を虐殺してくれるでしょう!」 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 モンス・メグ射石砲 普通 700 90 140 20 65 20 45 100 6 15 80 1 art1 30 ファルコネット砲 普通 1512 322 546 49 181 49 45 274 35 44 80 1 大砲。基本的な大砲で、遠距離から高攻撃力の砲撃を放ち、敵を混乱に陥れる。 砲弾を爆発させたり跳ねさせたりする事が出来、また近付いた敵に対して葡萄弾の一撃をお見舞いする。 西方で広く用いられた、この時代でもっとも強力な兵器で、後に東方の一部でも採用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 マイソール式初期型ロケット砲 海上 750 90 135 20 65 20 30 100 6 15 100 1 赤服,roc1 30 カリオペ・ロケット砲 海上 1620 322 541 49 181 49 30 274 35 44 100 2 大砲。弾速が遅く威力と命中精度に難があるものの、広い攻撃範囲を誇る。 また東方兵を召喚可能。非常に扱いにくいものの、数が揃えば威力を発揮する。 アルビオンの専用兵科で、豊富な資金を背景にタメルラーノ各地で運用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 火炎放射器 普通 750 250 120 20 65 20 50 110 6 7 80 1 gc31 30 紅夷大砲 普通 1620 482 468 49 181 49 50 313 35 36 80 1 大砲。強力な火炎放射を放つ。 ランクアップで混乱付加の無い高攻撃力の砲撃を覚え、最終的には西方の大砲と同じ能力を持つ。 北洋の決戦用兵器で、高い火力で信の歩兵隊を苦しめた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 カルヴァリン象兵 普通 2000 100 120 40 65 10 30 70 26 15 120 1 ぞうさん,zou31 30 アクバル・カルヴァリン象兵 普通 6640 332 468 98 181 39 30 215 84 44 120 1 大砲を備えた象兵。 初期ステータスこそ頑強だが、耐久力の伸びは悪いので前線には立てない。攻撃力は優秀。 タメルラーノでのみ用いられた兵科で、強力ではあるものの、速射力や火力に欠けるのが問題とされた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ホルテンHo229 飛行 600 200 135 35 20 100 120 100 25 0 120 1 30 ホルテンHXVIII 飛行 1992 490 425 122 78 332 120 332 83 0 120 1 大砲。ポツダム・パクハイトにのみ登場するモンス・メグ射石砲の上位互換。 砲兵系の共有スキル スキル名 一般的使用レベル 攻撃力 発動距離 消費MP 効果 備考 砲兵急速展開 全レベル 無効×0 1~1000 75 誘導 加速100% 近接不可 前進型 必殺技(20回)、クールタイム3
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スペンサー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 アルビオン本国軍に所属する将軍。軍部第一主義で、ETPCに独占されている中央委員会を疎ましく思っている。西方での戦いの経験が長く、アルビオン島とその周囲に世界観が限定されており、東方への植民の必要性に疑問を感じている。ルパートのクーデターに同調。海路ドーフィネに脱出する最中に、軍部に私怨を抱えていたグロスターに殺害される。 台詞 雇用時 我が国の未来は西方にあり 退却時 孤立か、恐ろしい事だ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 竜騎兵 肩書き アルビオンの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 アルビオン王国 S3 死亡 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 リーダースキル ダークボール→Lv10 ダークボールⅡ→Lv20 ダークレイカラコール 軽騎兵旅団の突撃 固有スキル ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス マジック突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ブルーズ・アンド・ロイヤルズ連隊 一般雇用可能兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 竜騎兵 コロニアルガード デーン歩兵 備考 グロスターと相性最悪 基本能力値 HP 1250 MP 200 攻撃 100 防御 70 魔力 80 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 60 HP回復 21 MP回復 10 移動力 220 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 竜騎兵に準ずる 考察 全般 列伝を見る限り、アルビオン島のおやまの大将で、恐ろしい事に戦場では一瞬で孤立する(笑) 固有LSは移動、素早さを40%も上げる優秀なものなのだが、HP-30%が痛い。 カラコールとダークレイ付与があるも、本職を率いるのはやはり耐久面に大きな不安を残す。 操作方法 本人の能力は魔力が少し高い以外は竜騎兵と同じ。 基本的には騎兵を率いてダークレイで銃兵あたりを狩ろう。 移動が上がるからといって、突撃に回すことはあまりオススメしない。 彼の旅団の突撃は、著名の騎兵のアイドルの突撃よりも生還が期待できない。 まさに騎兵隊を返せ……の気分になろう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 竜騎兵は、移動と素早さが上がるとはいえ、もともと騎兵の中では微妙な竜騎兵の耐久力を更に落とすので微妙。 ついでに言えば、装填があるとはいえ魔力も胸甲騎兵に比べて低い。 よって、基本的には胸甲騎兵を率いるのがいいだろう。 耐久力が多少落ちても、なんだかんだ胸甲騎兵の耐久力は高い。耐性と足を活かして、ダークレイのヒットアンドアウェイで銃兵キラーとして運用するのが型としては一番しっくり嵌まる。 その他だと、付与スキルとの相性はよくないが、素早さupの恩恵が大きいので、コロニアルガードや小規模連隊もいいかもしれない。 特に小規模連隊は数値的には素晴らしいステータスが得られるが、素早さ1.4倍というのは結局どのユニットであっても攻撃頻度1.4倍には変わりない。 ノックバック能力は強化されるが、脆さに拍車がかかり、ダークレイも全く無意味であるので、そこまで強化されたようには感じられないだろう。 オススメの陪臣は特にいない。 胸甲騎兵人材はどちらかと言えば、騎兵銃付与人材等の陪臣にした方がいいだろう。 魔力がやや高めでダークレイを撃てるとはいえ、わざわざ誰かの下につける程の性能はないし、なんだかんだLSが勿体無い。 敵対時対処法 ひときわ脆い竜騎兵隊が、しかも高速で前線に突っ込んでくるので、基本的に敵本隊が来る前に居なくなってしまう。 対処といっても、もしかすると一般の竜騎兵の方が引き撃てる耐久力あるぶん優秀かもしれない……。 勢力のマスターとして 微妙にETPCとは異なる陣容。 てか銃兵赤服、軽騎兵二種、モンス・メグ射石砲、胸甲騎兵、おまけにデーン歩兵と、優秀すぎる。 弱点は魔法使いがいないことか。 しかしこれ、どこぞのオアスン王国より優秀じゃねーか! コメント欄 ただでさえ脆い竜騎兵をこれ以上もろくするな。純後衛を率いてもらおう。中衛は籠城などで絶対に前衛立たないというならともかく… -- 名無しさん (2012-02-25 05 54 15) 胸甲騎兵を率いると遠距離攻撃を付与できるためレベリングには便利。魔力も地味にあるしね。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 43 21) 素早さと移動力が大幅アップするため、使いこなせるなら騎兵も可。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 40 51) モンス・メグとか使ってるなー HP下がるのは騎兵じゃ痛い… -- 名無しさん (2012-04-07 22 48 19) モンスめぐは基本だよな。普通に相性がいい。後衛竜騎兵なら盾は他に任せて迎撃、追撃はなかなか便利。でもモンスメグの速射のほうがいいかな。 -- 名無しさん (2012-04-07 23 41 30) モンスめぐって…かわいいな。フランスに嫁いだ小柄な日本人若妻をイメージした。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 17 07) 確かにこんなことにまで萌えも見出す民族よりは西方でドンパチやった方が有意義な気はする。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 25 56) オアスンには工兵がいるだろ! しかしこいつのダークレイってどう使えばいいんだ?部下の魔力自体低いから弱点でも大して強くないし、人材プレイ時重装甲歩兵の対処には使えるか? -- 名無しさん (2012-05-28 23 35 40) 目立たないしすぐ居なくなるしで考察書くの大変だったぜw使い慣れてる方の上書き希望 -- 名無しさん (2012-05-28 23 37 36) 遊撃騎兵としてはなかなか使い勝手良いぞ?俺はこいつにMP多い金羊毛率いさせて遊撃魔法騎兵作ってる。ダークレイまで上げれば赤服の銃弾も大砲の砲撃も避けながら削ってくれるw -- 名無しさん (2012-05-29 16 41 35) えーと、金羊毛のページでなんかスペンサーを推したら予想以上に盛り上がってしまったので移動しました。 -- 名無しさん (2012-06-01 13 44 19) とりあえず左のレスに回答していきます。≫hp関係ないならランツェで構わないじゃん。mp切れたら突撃しか出来なくなるのは痛くね? 一応観想と巫女以外は土闇魔法あるから500以上近付けないし、砲兵はブドウ弾持ちだと突撃出来ない。通常の列強相手なら銃兵もいるだろうし、限定的過ぎる気が… -- 名無しさん (2012-06-01 13 46 17) 土闇魔法射程500と砲兵ブドウ弾に関してだが、こいつを回避しながらの遊撃は可能だ。ブドウ弾や魔法は確かに脅威ではあるが銃弾と違って弾速と再発射が遅い。敵に撃たせた後に1度引き、再発射までの僅かな時間で突撃する。体感的には移動320を超えたあたりからこの戦法が可能なのでランツェだと足が遅すぎるんだよなこれが。 -- 名無しさん (2012-06-01 13 53 36) 仮にそれが可能なら胸甲騎兵率いた方がよくね? 幾らmp高いとは言え、Lv30で8発が限界じゃ素早さupの恩恵付きのmp回復ある胸甲騎兵のが… -- 名無しさん (2012-06-01 14 04 41) それについては素早さUPの恩恵と突撃後のハルバード連射について金羊毛の優位性を主張するよ。あとやっぱりMP回復はあんまり関係ないように思うよ?撃ち尽くす前に敵の後衛を狩り切ってしまうから。 -- 名無しさん (2012-06-01 14 15 23) ハルバート連射は強いけど、防御・魔法防御・HPが胸甲に劣る金羊毛じゃ生還率が… 8発撃ち尽くす前に後衛狩り切る程なら、あってもなくても変わらん遊撃だし他率いさせた方が有用じゃね? -- 名無しさん (2012-06-01 14 38 26) あぁ勘違いさせたなら謝るが、魔法も砲弾も避けさせるので防御よりは避けるための機動力の方が有用だ。あと後衛狩ってるのはスペンサー隊だけであとは前衛の足止め。あっても無くてもというよりはいると敵を圧倒する運用ができる。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 04 22) あ、生還率について抜けてた。この部隊の生還率は遊撃運用において」いつも100%だ。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 06 54) 機動力はあるから生還率は高そうだな。うまく使い切れれば相当強いだろうけどミスると被害出やすいしうまく使えなければ投げ槍でいいじゃんって損害しか与えられない。使ってみた感想 -- 名無しさん (2012-06-01 15 12 14) そうなんだよなー、この部隊ってプレイヤーの腕に相当依存するとこがあるのは否めないんだよ。部下の被害を出さないためには一撃離脱を繰り返すのが良いだろう。それだけでもランツェの投槍よりは汎用性がある。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 25 18) うわー・・・八旗様かよ・・・ -- 名無しさん (2012-06-01 15 33 04) 良く分からんがヒット&アウェイ繰り返すのが良い使用法って言いながらハルバード連射の有用性主張するって矛盾してないの? 事故死が多い遊撃は面倒だから俺はモンス・メグだけど(小学生並みの感想) -- 名無しさん (2012-06-01 17 43 43) ヒットアンドアウェイで敵が崩れたら、それと追撃の時は役立つって意味じゃね?同時に使えるわけ無いんだから。 -- 名無しさん (2012-06-01 19 24 15) 細かく砲兵のシャープネルを指定した方が強くね? 下手に騎兵使うぐらいなら -- 名無しさん (2012-06-01 20 10 03) スペンサー推してる者です。具体的な運用例挙げると、まず片翼から突出。本隊は逆方向に進軍し、遊撃で敵召喚釣って孤立させ各個撃破(召喚は大体の場合レベルの差で楽に対処が可能。釣りは2、3部隊分が目安)。召喚始末し、戦場にスペースが出来たら反転し敵後衛を遊撃で削りながら、敵後衛と味方本隊が攻撃している敵前衛の距離があいたら一気に突撃で狩っていく(この際の突撃とハルバードが一度の突入で後衛の約半数を削り取るので二回突入すれば後衛は全滅する)。以上を30秒目安に行うのがいつも使う運用だ。あとは召喚壁からの攻撃、一部を釣って隊分断しながら、時間が経てば本隊が敵をつぶしている。これは砲兵や魔術師の多い対ポツダム・ドーフィネ・ETPCによく使う戦法だよ。 -- 名無しさん (2012-06-01 20 21 44) ↑↑海とか要塞じゃないなら砲兵と騎兵じゃ殲滅速度に差がありすぎる -- 名無しさん (2012-06-01 20 48 51) もう無駄に長くなりすぎてる。騎兵隊も有用なのは実際使ってみてよくわかったからココらへんで終わり。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 49 43) 考察執筆した者だが、まさかここまで物議を醸すとは。結論:騎兵万歳 -- ネイ (2012-06-01 22 20 55) 更新合戦や喧嘩腰じゃないから問題ない気がする。でも自分から真っ先に突っ込んできて玉砕して孤立かって… -- 名無しさん (2012-06-02 00 50 09) どっちにしてもドングリの背比べ感がハンパ無い -- 名無しさん (2012-06-02 01 39 47) たまには相方のことも思い出してあげてね! -- 名無しさん (2012-06-02 01 53 18) 相方?ピクトンは地味だけど強いし・・・ルパートの事か! -- 名無しさん (2012-06-02 10 08 08) スペンサー推した者です。運用例の一つとして挙げたつもりが予想以上に紛糾してしまい、大変お騒がせしました。ただ、ハイリスクハイリターンのスリルは満点だぜヒャッハー!て事です。 -- 軽騎兵旅団員 (2012-06-02 11 01 09) 魔力のある胸甲騎兵を率いるとダークレイでの後衛狩りがはかどる。また危険度は高いがカラコール突撃はかなりの戦果を上げることができる。HPは低いが、それを補って余りある移動力と素早さを持っているのは大きい。当たらなければどうと言うことは無い。 -- 名無しさん (2013-07-09 23 30 18) 使いこなすのには、低HPに気を使うべく細かい操作が要るので、面倒な俺は砲兵を率いることにした。稼働率と咄嗟の迎撃が良い砲兵になる -- 名無しさん (2013-07-13 17 31 03) 人材プレイやると分かるが、ダークレイでゴリゴリ赤服を狩れる。実はアルビオン王国の救世主級の人材かも? -- 名無しさん (2013-07-14 01 17 30) 使い方次第では戦果を出すけど、必死になって操作しても戦局を打開しえるほど使えるかと言われると厳しいユニット。アルビオン王国なら騎兵を率いらせるのも一考に価するが、ほかに操作したいユニットがいるなら素直に後衛兵科を率いた方が良い。 -- 名無しさん (2013-07-14 20 21 55) Spencer House -- 名無しさん (2014-06-24 13 23 14) ダークレイと、カラーコールを上手く使えば、一応戦果が出せるけど、アルビオン王国人材プレイは厳しい。 -- 名無しさん (2016-10-21 05 39 10) 小規模連隊を率いらせると恐ろしい速さで銃を連射する、バフで強化すると脅威の素早さ242をマーク -- 名無しさん (2017-07-30 01 48 12) 名前 コメント
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タメルラーノ帝国 勢力解説 東方の大国の一。豊かな地盤を持ち、東方世界の入り口を強固に守ってきた。強力な象兵を擁する事で有名。しかし長い安定期によって地方分権化が進み、皇帝の権限は次第に弱まっていった。皇族ティムールがクーデターによって再び専制的な国家を打ち立てたが、その際の混乱で南部が離脱、アルビオン軍の上陸に対して無防備となっている。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ティムール 人間 破壊神信者 マスター 10 普通 1652 489 210 29 208 255 60 208 15 29 100 6 唯一の悪魔崇拝者人材 バーブル 人間 東方双剣雷鳴歩兵 宿将 10 普通 3258 290 255 133 119 96 60 105 24 24 120 6 赤服の銃スキルと装填を付与 ラクシュミー 人間 東方双剣雷鳴歩兵 宿将 10 砂漠 7602 290 307 190 119 149 60 234 53 24 150 6 最強級の近接歩兵人材の一人 アクバル 人間 重装象弓兵 宿将 10 草原 5676 254 208 77 95 67 70 228 44 19 160 6 ヒール付与。唯一の象兵人材 バドルッディン 人間 カルヴァリン象兵 宿将 5 普通 5280 264 196 72 81 14 30 124 34 19 120 6 LV25で支援砲撃 他にLV5の重装象兵人材・カルヴァリン象兵人材が一人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:タージ・マハル ハイデラバード タクラマカン砂漠西部 タクラマカン砂漠東部 総収入:14350 軍資金:70000 ユニット数:56 同盟:信・仲帝国(6ターン) オプティマトン魔王統治領(10ターン) 北洋藩鎮・南方藩鎮・西方藩鎮(12ターン) 等持院幕府(260ターン) 宿敵:アルビオン・ツンフトソビエト 発生イベント パンジャブ+タージマハル+ゴア+チャルディラーンを所持で、統一タメルラーノ帝国に変態。 資金が80000追加され、象兵人材*2、象砲兵人材*2が追加される。 更に、灰羊の一般雇用ユニット全てとデビルが一般雇用可能に。 一般雇用可能な兵科 東方雷鳴歩兵系 重装象兵系 カルヴァリン象兵系 悪魔崇拝者系 考察 一応難易度中ではあるが、難易度は全体的に高め。 特に低レベルのうちは一般雇用兵科の性能が微妙なこと、人材も優秀は優秀なのだが、遠距離攻撃力に乏しいあたりがその理由である。 正直言って、難易度高の灰羊教団よりも確実に高いくらいである。 まず、ティムールやアクバルに悪魔崇拝者を詰め込む。(アクバルは後衛に指定しておこう。) 余った資金は雷鳴歩兵と重装象兵を一部隊ずつ程度雇う他は、基本的に全て象大砲に注ぎ込もう。 象兵や、雷鳴歩兵もレベルが上がればある程度活躍も可能なのだが、低レベル時には射程が短く、かなり弱いためである。 その後は、パンジャブにて、ティープー様を雇い、灰羊領内でキズィルバーシュを買って彼に率いさせ前衛に置くようにしよう。 位置指定してロケットを打つのはすこし練習が必要かもしれないが、ティープー隊の運用ひとつで 東部軍、灰羊、さらにはETPC相手ですらもなんとかなる。(ただしティープーは憤死する) 戦略 オープニングの通り、まずは灰羊教団を潰しにかかる。 灰羊の人材は全体的に優秀な上、その領土を吸収することで帝国が再統一されて、資金や雇用兵科が増えるためである。 ただし、灰羊教団の段階ではまだ何とかなるにしても、残り領土1まで追い詰めてエーラーンに変態され、 モノリスが追加されると、特に高難易度では勝つのに非常に苦労し、ラクシュミーやティープーの使い方が鍵となる。 あるいは、上手く引き込んで、エーラーンの主力がETPCや東部軍とぶつかって疲弊したところを攻撃するのもいいだろう。 その後は灰羊人材を吸収して、東部軍やETPCと交戦していく。 ETPCは強敵であるが、灰羊人材を上手く使えば、決して勝てない相手ではない。 (逆に言えば、タメルラーノ人材のみでETPCに勝利するのはかなり厳しい。) コメント欄 ETPCの踏み台の一つ。専用の象兵達を雇用出来るが、銃兵はおらず、まともに信やETPCと戦うと苦戦は必死。何にせよまずは力ずくで国内を統一してから考えよう。 -- 考察案 (2012-01-22 12 17 41) 灰羊教団、東部軍を滅ぼして吸収し、統一イベントを発生させETPCの決戦に備えるのがいい。それと同時に魔王軍本隊と友好を深め同盟すればETPCに専念できる。だが高確率でベルンダ帝国に吸収されるので帝国とも友好を深めるのがいいかもしれない -- 猫マニア (2012-01-27 10 12 13) 旧領奪還による強化イベントがあるがプレイヤーでなければまず起こらない。 -- 名無しさん (2012-01-27 13 47 32) 好戦的になったお陰で不可能から極々極々極々極稀ぐらいにはなったと思う。見てないけど -- 名無しさん (2012-02-29 14 40 27) DDならたまになる事もある。が東部軍に雷鳴さん8×20で突撃してたりもするのでやっぱり運 -- 名無しさん (2012-03-08 21 31 12) DDだとむしろいきなりlv10の赤服に苦戦しやすい気がする。最善は灰羊、東部と交戦して公社軍の上陸で両勢力と同盟。援軍もらいつつ公社軍を撃破。CPUがこれやって勝ってたことがあってビビった。 -- 名無しさん (2012-03-08 22 38 03) 好戦的になったせいで主力部隊はティープーさんの手で2ターンで死ぬ。そしてティープーさんとイチャイチャしている間にETPCにトドメを刺される。 -- 名無しさん (2012-04-28 11 07 30) 最新パッチで人材が少し強化された。それでも非プレイヤー時にはパンジャブを攻略できないというバランスは絶妙。プレイヤーなら大砲象兵集団で攻略できる -- 名無しさん (2012-06-16 23 19 56) DDだとたまに超運良く3ターン目に統一タメルに変身してて、統一された今ETPCなど楽勝!と思ったけどやっぱりやられてるいつもの光景。 -- 名無しさん (2012-07-11 18 00 48) 灰羊叩いて統一したはいいが主力をデストロイヤーでレベル上げした東部軍に瞬殺されてるのは見たことある。 -- 名無しさん (2012-07-11 22 18 46) エーラーン同様、上手い具合にエリザベスを誘い出せたらアルビオン蜂起前にETPCを潰せたりする。ルパードさん生存ルート。 -- 名無しさん (2013-08-26 23 30 16) エリザベスさん誘い出すことがあってもほとんどの場合潰しきれないんだよなあ.... -- 名無しさん (2013-08-31 14 46 14) ETPCをぶちのめしたいなら 思いきってパンジャブまで誘い込むのも良い 超速度のラクシュミーが赤福を単体で食い破ることが出来る -- 名無しさん (2013-12-19 17 28 47) 灰洋のまま叩いてイスファハーンを取ればいいのかエーラーンまで待ってモノリスを取ればいいのかわからん -- 名無しさん (2021-08-20 21 06 53) ティムールってイタリア語でタメルラーノなんだね -- 名無しさん (2023-06-18 00 36 40) 名前 コメント
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ジェチポスポリタ王国 勢力解説 土地が貧しい為に、狩猟型社会のまま、帝国からの技術流入によって時代を進めてしまった国で、実態は土豪達による連合体である。彼等は山岳地に生息するドラゴンを多数所有し、戦争時には「フサリア」と呼ばれるドラゴンナイトとして従軍する。王は土豪達の選挙によって、帝国の弱小貴族から選ばれる、有名無実の存在である。今現在は、改革派のアウグスト王と保守派の土着貴族の間で内乱状態にある。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 アウグスト フサリア マスター 5 騎兵銃スキルを付与。ポニャトフスキよりも微妙に地味だが普通に優秀 ポニャトフスキ シュラフタ 宿将 10 騎兵銃スキルと飛行移動を付与。空飛ぶ騎兵やパックルガンなどを指揮する その他、固有フサリア人材のマグナート2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:クラクフ ポズナニ 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:32 同盟 モエシア護帝候領(8ターン) ヴェストファーレン護帝候領(無期限) 宿敵 ポツダム護帝候領 一般雇用可能な兵科 フサリア系 考察 攻略の道は、おおまかにいって以下の二種類に絞られるのではないだろうか。 オープニングの通りに南北の反乱を鎮圧し、マゼッパ雇う。以下うへー。 マリエンブルクを滅ぼしてコシチューシコ経由で併合し、ポニャトフスキ将軍にウルリヒ・ミステリアーレと胸甲騎兵を搭載しポツダムを真正面から叩き潰す。 上手な人は上記の2つを同時にこなすこともできるかもしれない。 同盟を求めてくる隣国を無慈悲に併合することに心理的抵抗のある方でも とにかくマゼッパ先生さえ雇えれば訓練だけで各種ドラゴンを作れるように訓練水準をあげることでポツダムを滅ぼせるが、 最近フサリアに強化が入ったので、農民に頼らずともポツダムと渡り合えるようになった。(ただしレベル上げは必須。) ちなみにヴェストファーレンに援助するかどうかは完全に自由である。 このイベントが起こるころにはジェチポスポリタの国難など去っているのだから。 またポニャトフスキ将軍にばかりに目がいきがちだが、コシチューシコ、ドンブロフスキ、国王と、フメリさん以外の主要人材はみな胸甲騎兵を入れられる。 フサリアのレベリングやランツェの装填投槍と悩むところだが、胸甲騎兵は壁や突撃要員として使えるので1部隊は欲しい。 この観点からもマリエンブルクかヴェストファーレンのどちらかに早期に侵攻するほうが有利である。 コメント欄 兵科は最悪、資金は無く、何より相手が悪すぎる。人材はそこまででも無いのだが、ポツダムの前では焼け石に水。このゲームに慣れるまでは素直に使わないほうが良い。農民達を鎮圧し、モンスターさえ育てられれば…… -- 考察案 (2012-01-22 13 24 50) フサリアは運用次第でかなり使えるが、敵となるポツダム軍が強力すぎる。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 28 56) 史実では反乱を速やかに鎮圧、農民連合も撃破し傘下に収めた上にヴェストファーレンと接続、同盟を締結する。しかしその勇姿は難易度DDでしかお目にかかることはない。というかDDでも上手くいかないことは多い。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 45 41) そう?最近はポツダム押してる姿を良く見るけど。 -- 名無しさん (2012-03-02 11 09 35) ただでさえ更新の嵐なのにそのコメントは一月も前のものだぞ? -- 名無しさん (2012-03-02 13 23 04) フサリアはレベル20さえ超えてしまえばポツダムをぼこることは難しくないんだけどな、更新よりずっと前からでも、クールラントでマリア取ればレベル上げ放題だし -- 名無しさん (2012-03-04 10 33 11) CPUでポツダムボコる姿は見たことないけどベルンダで速攻、ヴェスト吸収してクールラントで本隊蹴散らしまくってたらこっちに戦力集中してジェチポに盛り返されたのは見たことがある。でも愚者にやられてた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 21 17) イェニにあたることなく、同盟しておき東方へ拡大を目指すのも手かも。 -- 名無しさん (2012-07-01 05 16 32) (続き)雇用が問題となるがETPCさえ吸収できれば解決する。 -- 名無しさん (2012-07-01 05 22 15) ↑クールラント落としてヤーコプ連れて来れば良いんでは? -- 名無しさん (2012-07-01 10 30 47) いやヤーコプを手に入れなくてもいけるというニュアンスで書いただけ -- 名無しさん (2012-07-01 11 12 13) なるほど、それにしてもどこまで行ってもジェチポは苦戦続きだなあ・・・一般雇用出来る兵科が晩成型なせいで補充が厳しいおまけに油断するとすぐ溶かされるオマケ付き。 -- 名無しさん (2012-07-01 12 10 53) ↑因みに、今までジェチポばっかりやってるけど溶かされる原因になってるのは状態異常が多い気がする。その回復に手間取っている間に致命的な損害になってることがよくある。一応オールキュアオールを使ってやると解決する。 -- 名無しさん (2012-07-01 12 37 00) ポツダムの主力とやりあう時はビッグバーサと突撃隊投入をどういなすかが鍵よね。まぁジェチポに限った話ではないけど、20超えフサリアの存在が貴重で打たれ弱いジェチポでは特に。 -- 名無しさん (2012-07-06 00 21 04) ポツダムとの戦いに勝利して領土を広げても即座に降伏しなければいけない不遇な勢力 -- 名無しさん (2012-09-23 02 26 44) どうでも良いけどジェチポスポリタって波蘭語で共和国の意味だよね。「共和国王国」って…ww -- 名無しさん (2014-01-12 00 52 11) コシチューシコ、ドンブロフスキ、フメry、国王と主要人材はみな胸甲騎兵を入れられるし、そのほうがいいかもしれない。 とあるけれど、コシチューかポニャのどちらかはランツェにした方がいいと思う。装填投槍はメルガルやシュトルッテンハイムの暗殺にめちゃくちゃ便利なので。 -- 名無しさん (2014-01-21 20 13 35) フメry「以外」の主要人物は、だな。フメryさんは残念な事に胸甲騎兵を入れられない・・・・。まぁ重装甲歩兵入れとけば結構強いけど。 -- 名無しさん (2014-01-28 04 50 31) 1ターン目にピカルジー連隊雇えば楽にマリエンブルク&農民を潰せる。カントン制度は神。 -- 名無しさん (2014-10-04 23 02 11) ヴェストは秘密交渉使っても無期限同盟国。VSポツダムを余儀なくされる。ポニャさんはランツェ、コシチューは騎乗聖騎士お勧め。 -- 名無しさん (2014-10-05 21 21 00) ↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2015-04-24 09 52 51) なんでDDsc1の人材マグナートはポニャ将軍の配下にすると2ターン目にlv5からlv10にレベルアップするの?誰か教えて。 -- 名無しさん (2015-08-23 19 06 03) バグでしたら消さないでほしいww -- 名無しさん (2015-08-23 19 07 02) 農民が上位雇用するようになってかなり難しくなったな -- 名無しさん (2016-08-12 09 10 55) 農民のモンスター育っちゃうとフサリアではどーにもならなくなるからなあ(内政で魔法銃兵呼べばいいんだけなんだけど) -- 名無しさん (2016-08-13 20 01 16) マリエンブルグと同盟してポツダムへの防波堤にすると案外資金面で困らなくなる。ただしその場合人材や領土が拡張できないのでエデンとの戦いでえらい目にあうのにちゅい -- 名無しさん (2018-11-19 19 16 18) フサリアが弱いので攻略1が良いかもしれない。マリエンと同盟して時間稼ぎ&レベル上げしつつドラゴン軍育成。DD愚者の地は15ターンに侵攻開始する。クラクフまで引き込んでポツダム分断させれば、ドラゴン軍+その他で勝てるようにはなるけど、イェニが育ちきっているので白ドラで愚者吹き飛ばして東進した方が良いかもしれない -- 名無しさん (2020-01-04 13 23 29) DD内政縛りならレベル上げ1ターン目重視して2ターン目には即農民潰すこと。その後マリエンから攻められるようにして受けて3ターン目にはマリエン併合と内乱鎮圧後はフサリア使い捨てて他兵科へ切り替えつつポツダム相手に7ターンまでドラゴンを後方で育成しつつ耐え抜きその後反転攻勢すれば普通に勝てる。ドラゴンレベル30になればもうポツダムオールスターも怖くない -- 名無しさん (2021-10-10 02 59 18) ジェチポと略す人とポスポリと略す人がいる -- 名無しさん (2021-12-04 19 59 19) ↑名前の由来的にはジェチ・ポスポリータだから間違ってないな -- 名無しさん (2022-02-20 22 37 41) 名前 コメント
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タメルラーノ帝国(S2) 勢力解説 ほぼタメルラーノ全域の制圧に成功した帝国であったが、国内の各地で豪族を排除した事による歪が広がっていた。ETPCはこの間隙に潜り込み、大勢の皇帝に反感を持つ豪族を買収、国境地帯の軍事機能を麻痺させていた。帝国はやがてベンガルの返還を求めて開戦、しかしその土台は既に金の力で崩れ去っていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ティムール シヴァ神官 マスター 20 ティープー 火矢砲 宿将 15 ロケット砲スキルを付与。神 バーブル 東方新式集団歩兵 宿将 20 ラクシュミー 東方新式集団歩兵 宿将 20 アクバル 重装象銃兵 宿将 20 バドルッディン 精鋭カルヴァリン象兵 宿将 15 その他、LV15の重装象兵人材・カルヴァリン象兵人材が一人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:タージ・マハル ハイデラバード タクラマカン砂漠西部 タクラマカン砂漠東部 パンジャブ ボンベイ 総収入:20300 軍資金:50000 ユニット数:232 同盟:大華夏帝国(3ターン) 信・オプティマトン魔王統治領(東部軍)(5ターン) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 東方雷鳴歩兵系 重装象兵系 カルヴァリン象兵系 悪魔崇拝者系 シナリオ1からの変更点 2拠点と人材1人を得、西方・南方藩鎮との同盟が切れている。 考察 コメント欄 むずすぎる -- 名無しさん (2024-03-28 09 49 44) 名前 コメント
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最近更新されていない記事 更新日時の古い順に記事を表示しています。編集してくださる方募集。 銃兵系ユニット一覧 操作方法(あのころにもどりたい@wikiより転載) 信(S2) タメルラーノ帝国(S2) ~を雇用できる人材一覧ア行 ~を雇用できる人材一覧ハ行 ~を雇用できる人材一覧ラ行 大信帝国第七方面軍 大信帝国第一方面軍 教皇庁(S2) 聖性エーラーン善教国 エルビラ副魔王統治領(S2) エデッサ王国 ジェネレーター・モノリス キャラ投票 未作成・更新ページ一覧 使徒エインヘリヤル ~を雇用できる人材一覧サ行 ~を雇用できる人材一覧タ・ナ行 魔法スキル一覧 オプティマトン魔王統治領(S2) アイアンクラッド・モニター戦艦 モニター巡洋艦 はじめての方へ testpage01 オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) 南方藩鎮(S2) 大華夏帝国 新生仲帝国 リザード 西方藩鎮(S2) オアスン王国(S2) その他魔法一覧 ドーフィネ王国(S2) ベルンダ帝国(S2) 著作権問題について グスタフドーラ 戦列艦 勢力 シナリオ ゴドフロア 西方系クラス人材一覧 信(北部軍) グラキュース ETPC(S2) コシチューシコ 騎乗聖騎士 プリトゥビ 神の左目 使徒ヨルムンガンド どこからかリンクされていますが記事の無い用語の一覧です。 オプティマトン東部軍 戦列威嚇射撃 クリスタルウォール 闇魔法b 風魔法c
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コロニアルガード系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 コロニアルガード 人間 800 海上 1050 110 115 90 65 40 95 70 16 0 120 1 赤い、距離450で退避開始 10 レッドコート 人間 2400 海上 1716 155 268 135 101 58 105 115 25 0 120 1 20 コールドストリーム連隊 人間 6800 海上 2456 205 438 185 141 78 115 165 35 0 120 2 召喚数+1 30 ライフガード連隊 人間 17500 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 コロニアルガード 0 -1 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 レッドコート 0 0 0 0 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 コールドストリーム連隊 +1 0 +1 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 ライフガード連隊 +1 0 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フュージリア銃 LV1~9 attack×155 690 660 40 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離330 射撃角度は40度内 ブラウンベス LV10~19 attack×145 50 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 エンフィールド銃 LV20~ attack×135 60 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 現地兵雇用 全レベル 東方雷鳴歩兵・キズィルパーシュ・足軽・重装象兵・幼龍使い・騎馬武者・八旗騎兵・塩賊の中からランダム召喚 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 召喚レベル 7 4 14 5 5 5 6 5 5 126 30% 雇用可能勢力 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC アルビオン王国 所属する人材 エリザベス コーンウォリス グロスター ピクトン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 連隊所有者 素早さUP 帝国銃士隊 召喚数4 擲弾兵 竜騎兵 小規模連隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊 考察 ETPCの誇る赤服。小規模連隊と並んで世界で最も長い射程の銃と、全クラス中最高の攻撃力を備える、世界最強の銃兵。 1人当たり最大2ユニットの東方傭兵を雇用して盾にし、その背後から超強力な銃撃を放つ。胸甲騎兵や砲兵よりも高い攻撃力を持つため、その威力は凶悪の一言に尽きる。 海上移動という特性もあって、海での戦いではもはや無敵に近い。引き撃ちするコロニアルガードには、ガチムチデーン歩兵だろうと引き回されて死ぬだけである。それこそ黒騎士でも連れてこなければどうにもならない。 欠点は値段の高さくらいである。ETPCプレイにおいては、赤服だけでの世界征服もやる気になれば可能であろう。 敵に回した場合は、常に多数の召喚を引き連れてくるため本当に始末に悪い。 騎兵突撃は有効だが、召喚兵が邪魔で、また悪地形においては接近前に撃ち殺される。 万全を期するなら、銃兵の常として魔法抵抗が低いので、水魔法ウェーブを使える部隊を編成して、遠距離からの位置指定射撃で延々と削り続けるのがよい。また、技術がそれほど高くないことを利用して、砲兵や倭寇、ガストラフェテスなど、長射程の状態異常スキルをばらまくユニットを起用するのも有効である。 ただし、それら後衛戦力はコロニアルガードに付き従うマイソール式初期型ロケット砲に消し飛ばされる危険性があり、まずそちらをどうにかしなければ安心して戦うことはできないだろう。 そんな中、実はデビルが割と相性がよかったりする。 そこそこ頑丈で、召喚兵を範囲攻撃で処理できる上、闇属性の(物理+魔法)攻撃であるため火力にも期待ができ、飛行移動のおかげで足回りでも有利を取れる。 具体的には、横陣に広がったコロニアルガードの側面や、本陣から孤立した部隊をデビルの大部隊で襲い、射程ギリギリでのダークボム一撃離脱で一方的に損害を与えていくとよいだろう。もちろん、敵後背に回り込んでロケット砲を処理してもよい。 同様のことは、ジネテスの即死攻撃や、足場さえよければキズィルバーシュなどでも可能なので、真っ赤な軍隊に困ったときは試してみよう。 お勧め指揮官 所属するシン・レッド・ライン持ちの4人は、不安が残る耐久面を大幅に増加させてくれるためますます手に負えない強さを発揮する。 デメリットの移動力低下により、特に海上以外の地形では取り残されやすいので注意。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ここのコメント欄は運用方法じゃなくて敵対時の対策方法のが語られるくらいヤバイ兵科 -- 名無しさん 2016-12-29 22 37 34 低~中難易度で内政縛り無しなら大した事無いけど、弱小勢力で縛りつけたり高難易度だと悪夢なんだもん赤服・・・ -- 名無しさん 2017-01-28 16 20 14 強いけど過信は禁物、特に魔法と状態異常付与 -- 名無しさん 2017-05-26 18 39 48 砲兵で植民地兵ごと混乱させればそれほど怖い存在ではないが... -- 名無しさん 2017-08-14 08 10 53 強い -- (名無しさん) 2017-12-10 15 51 44 水魔法と飽和爆撃?で一気に削られたor援軍で至近距離に近接歩兵が。以外はもう鬼のような強さ、散々語られてるように召喚盾にして連射連射アンド連射が鬼畜。相手にする時は砲兵の用意をお忘れなく -- (名無しさん) 2018-02-12 12 45 20 エデッサ程度だと赤服一般のみで制圧可。コンラート神も射程の長さと数の暴力で何もできない模様。 -- (名無しさん) 2018-07-17 20 59 26 混乱した象さんに踏みつぶされる赤服に萌え -- (名無しさん) 2018-11-01 14 31 10 射程も威力もえぐいので、普通に引き撃ちされるだけでしんどい。海上では機動力のある遊撃部隊が欲しい -- (名無しさん) 2021-02-12 17 46 54 ちゃんとした壁さえいれば魔法銃兵でボロボロにできる。 -- (名無しさん) 2021-06-05 21 00 29 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 逆に考えれば耐久性は平均レベルということ。砲で圧倒…え?植民地兵で手一杯? -- 名無しさん 2012-01-26 00 14 52 移動型が海上であるため、水関係の地形で特に強い。大抵のユニットは水系地形で移動力が落ちるため、銃兵にとって重要な距離を稼ぐことができる。 -- 名無しさん 2012-02-03 22 05 16 海上では勝てないと思って良い。植民地兵吸引して倒せれば、騎兵突撃でなんとかならないことの方が多い -- 名無しさん 2012-02-07 01 51 19 ↑なんとかな”る”じゃなくて、なんとかなら”ない”のかよw いや、確かになんとかならないことも多いがw -- 名無しさん 2012-02-09 07 52 18 海上で騎兵じゃ赤服じゃなくても、そりゃなんとかならないだろうw -- 名無しさん 2012-02-09 09 42 40 海上なら地上で一度ボッコボコにしてから悪魔崇拝者&モノリスの召喚で圧倒するくらいしか思いつかない。固いユニット集めて軍勢を海上要塞にすれば勝てるだろうかと思ったがそれでも回復は必要だしその回復要員はロケット砲で消し飛ぶ。 -- 名無しさん 2012-02-09 15 03 32 海上は本編ならカルヴァリン象兵が赤服の天敵といえる、十分なLvの砲象兵がいればむしろ地上で戦うほうが面倒だと感じるかもしれない -- 名無しさん 2012-02-28 08 34 55 防戦時なら思いっきり引いて赤服を植民地兵と引き離すのもあり。一般赤服はともかく厄介なETPC3人娘+ピクトンが指揮官の部隊なら確実に接敵が遅れるためその前に植民地兵や一般赤服をミンチにすれば格段に楽に。 -- 名無しさん 2012-04-28 11 40 02 その一般赤福をミンチにするのが大変なんだが… -- 名無しさん 2012-04-28 11 47 03 いくらなんでも植民地肉壁と赤服に士官、それにロケット砲の混載部隊と真っ向からぶつかり合うよりは限界まで敵陣形を引き延ばして側面から各個撃破した方が楽だと思うが・・・ -- 名無しさん 2012-04-28 12 31 41 人材プレイだと回りこんで撃てば結構狩れてボーナスステージ -- 名無しさん 2012-04-28 12 40 30 赤服は秀でているところは本当に凄いし弱点らしい弱点が無いからな。コストが高いのはS1~3ではETPC周囲の高経済地域で相殺できるレベルだし一応耐久性は銃兵では中堅だがそもそも撃ち合いなら射程で勝るし近接ユニットは後衛に近付かれた時点で戦術ミスと言えるし・・・あ、ウスターシャルー神は諦めろ。あれは赤服じゃなくても撃たれたら後衛は死ぬ。 -- 名無しさん 2012-04-28 13 13 28 東方系ユニットの悪夢。銃耐性の不十分な東方ユニットでこいつらを抜くのは至難の業。騎兵迂回戦術か砲兵の混乱付与で頑張ろう。 -- 名無しさん 2012-05-07 23 09 17 タメルは西方仙人バリアーで、それ以外はタメル象さんシールドを駆使すれば結構戦える。灰羊人材禁止プレイの時は象さんシールド便利だったよ。 -- 名無しさん 2012-05-20 21 37 33 防御時は砲兵で召喚したばかりのユニットに混乱を撒くと、良い感じに立ち往生させつつダメージを与える事が出来るのでお薦め。一体辺りの値段も高いので、確実に削る事を意識していけば資金面から軍事力にダメージを与える事も可能。海地形で勝てないなら、別の国に背後を脅かして貰えばいいのだ。 -- 貴族国の人 2012-07-11 00 54 07 ラントヴェールの次に強い銃兵。 -- 名無しさん 2012-09-16 20 57 29 東方傭兵には竜騎兵やランツェの引き撃ちが有効。ランツェの曲射なら銃兵本体もアウトレンジから倒せるので、いれば楽に対応できる。 -- 名無しさん 2013-04-04 15 43 02 ETPC以外のプレイでは肝心の海戦のときに手にする機会がなくて、海戦が終わった頃にあるが-…どうすれば効率的に赤服をあつめられるかな? …まぁ地上戦でも結構強いからいいんだけどさ。 -- 名無しさん 2013-06-13 00 05 39 こいつらをこんなに強くする必要はあるの -- 名無しさん 2013-08-14 22 45 11 東方世界の恐怖、近代化へのショック療法だから。こいつらが弱かったら近代化なんていらなかったんやーってなるし -- 名無しさん 2013-08-15 19 57 21 技術が低いのが弱点らしい弱点だと思う。モンス・メグでどうにかなるか。 -- 名無しさん 2013-09-27 23 01 30 カリオペが比較的有効だが、当のカリオペはETPCの専売特許である…。ところで↑4はさりげなく異端者ではないかな。異端審問官カモーン! -- 名無しさん 2013-09-28 11 27 19 exp_mulが重くて銃兵の中で一番レベルアップが遅いことも弱点 -- 名無しさん 2013-09-28 20 21 15 つっても通常シナリオなら周囲のカモで十分レベリング出来るんですけどね -- 名無しさん 2013-09-30 23 48 55 ほう、これは確かに異端者だな。しかし運が良かったな、今日の私は機嫌がいい。なかなかの腕前のようだし、今日は見逃してやろう。【異端審問保留】 -- ウゴリーノ 2013-10-01 14 39 36 ありがてぇありがてぇ。…今日この日からは、神に頭を垂れ、慎み深く生きることを誓いましょう(まぁ、残り二つがバレるまでは…な)。 -- 名無しさん 2013-10-01 19 49 42 雇用費が他より高い以外目立った弱点がない。CPU同士の戦いだと、東方どころか西方の国々すらこいつに勝てないか苦戦してる印象。 -- 名無しさん 2016-10-27 17 21 18 ↑9資金問題が少ないEasy・Normalではその能力を遺憾なく発揮して多くの人が最初にやるであろうETPCで無理なくクリアできるようにして、かつ高難易度のHard・DDでは強いけど資金的に赤服ゲーにならないようなバランスで設定されているものと思われる -- 名無しさん 2016-12-10 12 27 59 魔抵抗がルテリエ辺りと比べると目に見えて低いからシパーヒあたりでつかず離れず炙ってるとすぐ倒せる -- 名無しさん 2016-12-25 22 24 59 ※ただし砂地に限る -- 名無しさん 2016-12-26 18 42 33 ETCPであれば回復が足りてない事が多いので、巫女や仙人が居ないことを祈りつつ砲撃で混乱させると楽。プリムラは支援砲撃等で暗殺すればおk -- 名無しさん 2016-12-29 04 54 03 ここのコメント欄は運用方法じゃなくて敵対時の対策方法のが語られるくらいヤバイ兵科 -- 名無しさん 2016-12-29 22 37 34 低~中難易度で内政縛り無しなら大した事無いけど、弱小勢力で縛りつけたり高難易度だと悪夢なんだもん赤服・・・ -- 名無しさん 2017-01-28 16 20 14 強いけど過信は禁物、特に魔法と状態異常付与 -- 名無しさん 2017-05-26 18 39 48 砲兵で植民地兵ごと混乱させればそれほど怖い存在ではないが... -- 名無しさん 2017-08-14 08 10 53 強い -- (名無しさん) 2017-12-10 15 51 44 水魔法と飽和爆撃?で一気に削られたor援軍で至近距離に近接歩兵が。以外はもう鬼のような強さ、散々語られてるように召喚盾にして連射連射アンド連射が鬼畜。相手にする時は砲兵の用意をお忘れなく -- (名無しさん) 2018-02-12 12 45 20 エデッサ程度だと赤服一般のみで制圧可。コンラート神も射程の長さと数の暴力で何もできない模様。 -- (名無しさん) 2018-07-17 20 59 26 混乱した象さんに踏みつぶされる赤服に萌え -- (名無しさん) 2018-11-01 14 31 10 射程も威力もえぐいので、普通に引き撃ちされるだけでしんどい。海上では機動力のある遊撃部隊が欲しい -- (名無しさん) 2021-02-12 17 46 54 ちゃんとした壁さえいれば魔法銃兵でボロボロにできる。 -- (名無しさん) 2021-06-05 21 00 29